ការបញ្ចូលអេក្រង់ដែលមានមូលដ្ឋានលើកាមេរ៉ាតាមរយៈ FPGA
[ឆុងគងលី] បានសរសេរចូលដើម្បីចែករំលែកតំណភ្ជាប់ទៅកាន់គម្រោងចុងក្រោយដែលលោកនិង [លោក Ran Hu បានបង្កើតឡើងសម្រាប់ថ្នាក់ប្រព័ន្ធបង្កប់របស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានគេហៅថាវីរបុរសព្យាណូហើយប្រើ FPGA ដើម្បីអនុវត្តប្រព័ន្ធអេក្រង់ប៉ះដែលមានមូលដ្ឋានលើកាមេរ៉ា។
ផ្នែករឹងទាំងអស់ដែលប្រើក្នុងគម្រោងត្រូវបានបង្ហាញខាងលើ។ ម៉ូនីទ័រដើរតួជាក្តារចុចដោយប្រើរូបភាពដែលផលិតដោយក្តារចុច FPGA ដើម្បីសម្គាល់ទីតាំងនៃកូនសោនិមិត្មនីមួយៗ។ វាប្រើម៉ូនីទ័រ VGA ទៀងទាត់ដូច្នេះពួកគេត្រូវការរកវិធីមួយចំនួនដើម្បីត្រួតពិនិត្យធាតុបញ្ចូលប៉ះ។ ដំណោះស្រាយប្រើកាមេរ៉ាដែលបានម៉ោននៅពីលើអេក្រង់នៅមុំ Obtuse ។ នោះគឺចង់និយាយថាអេក្រង់ត្រូវបានផ្អៀងត្រឡប់មកវិញបន្តិចបន្តួចដែលអនុញ្ញាតឱ្យរូបភាពនៅលើវាត្រូវបានគេមើលឃើញដោយកាមេរ៉ា។ ក្តារ FPGA ដំណើរការរូបភាពចូលដោយការចុះឈ្មោះចុចគ្រាប់ចុចនៅពេលម្រាមដៃរបស់អ្នកឆ្លងកាត់រវាងម៉ូនីទ័រនិងកាមេរ៉ា។ បច្ចេកទេសនេះកំណត់ការបញ្ចូលទៅគ្រាន់តែគ្រាប់ចុចជួរដេកតែមួយ។
នេះគួរតែមានលក្ខណៈសាមញ្ញជាងការប្រើឧបករណ៍បំពងចម្លងម៉ាស៊ីនស្កេនស៊ីឌីប៉ុន្តែមួយដែលអាចតាមដានការបញ្ចូលការប៉ះពីរវិមាត្រ។